ご無沙汰ぶりです いきてます。

ちらほら、モダン、レガシーの大会に出ていますが、、、びっくりするくらい負けてます。スランプです(´;ω;`)


モダンはエルドラタックスから浮気して、バンドエルドラージにしたものの、さっぱり勝てず、ついカッとなって、鱗親和(電結鱗?)に浮気するなど、軸がブレブレ

レガシーは土地単楽しくやっていますが、タバナクルがないのが響いているのか、プロテクションあなた、とか死儀礼ビームとか、デルバービートなど、元来有利取れているはずのデッキに勝ちきれないという悲しみに包まれています。


さて、そうこう言ううちにアモンケット発売ですね。
結局、霊気紛争では、1度もスタンの大会に出なかったので、アモンケットでは少しくらいやりたいものです。


督励ギミックが面白そうなので、白単人間ウィニーを組んでみようと画策中。
【レガシー】lands

呪文:26
4:《輪作/Crop Rotation》ULG
3:《罰する火/Punishing Fire》CMD
4:《ギャンブル/Gamble》EMA
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》MMA
4:《踏査/Exploration》CNS
1:《マナ結合/Manabond》EXO
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》KLD

土地:34
1:《森/Forest》KLD
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》FUT
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》C14
1:《蛮族のリング/Barbarian Ring》ODY
1:《幽霊街/Ghost Quarter》C15
1:《裂け岩の扉/Riftstone Portal》JUD
3:《イス卿の迷路/Maze of Ith》EMA
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》MMQ
4:《不毛の大地/Wasteland》EMA
1:《氷河の割れ目/Glacial Chasm》ICE
2:《タイガ/Taiga》3ED
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》GTC
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》CHK
3:《暗黒の深部/Dark Depths》CSP

サイドボード:15
4:《クローサの掌握/Krosan Grip》C15
1:《溶鉄の渦/Molten Vortex》ORI
1:《窒息/Choke》8ED
2:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
4:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》EXO
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》C14
1:《カラカス/Karakas》EMA

名前の長い土地はむりー

というわけで土地単はじめました。


ぶっちゃけると土地単舐めてました。デプスと舞台並べてパンチで終わるんでしょうと。

。。。これはなんて難しいコントロールなんだ。。。

1. ギャンブルで何を引けばいいかわからない。
基本は手札にロームが無ければロームって感じなんかなぁ。
2. ドレッジ忘れる。
普通にドローして負ける(アホの子
3. 引きが悪い
輪作が引ければー ギャンブルが引ければー
そんなんばっかり。

というわけでレガシー振り返り
1戦目:ドレッジxox
ゾンビいっぱい湧いてきて負ける。最後はボジューカの沼を輪作したけど、デプスを釣ってれば勝ててたかなー というかんじ

2戦目: アルーレン xox
わからん殺しの典型例。アカデミーリアクターで何が出るんかなぁと思ったら、、、ぐすん

3戦目:ドラゴンストーム xox
キャズムぐるぐるでなんとかコントロールしきって、マリットレイジ出したのに、ローム釣り忘れて死亡。。。


色々と調整して、楽しめるようになろうー
霊気紛争の象は、エネルギーあっても払わないってできるんですかね、、、if you cantの解釈が、オイラにはよくわからんです。

霊気貯蔵器が置いてある状態で何回も出たり入ったり出来れば、あっさりライフ50点達成して、ビーム打てないかなぁ

あとは、アーティファクト8個になったら勝てるあれ。
霊気貯蔵器をコピーして象ストームで高速回復とか、手掛かり増やしまくってターボで勝つとか、そういうのはできないかなぁ。


とはいえ、サヒーリブリンクが環境圧殺な予感なので、ちょっと様子見、、、

基本的にはナヤ人間みたいな、ポコポコ殴るデッキで楽しく暮らしたいです。
赤黒ゾンビで、1-2

これで、現環境のスタン終わりかなー
コプター禁止されちゃったし。


しかし、禁止改定が思ったよりぶっ飛んでましたね(笑)
エムラクール禁止はとても嬉しい。アレ食らうと全然面白くなかったから。


次のスタンはあの謎の鹿が禁止されるまではサヒーリ無限ブリンクでもやろうかな。うちに引いた子2枚いるし。
黒単パンハモニコンエルドラージなるデッキをテキトーに作って持ち込んだら余裕の0-2 +bye

置物触れないは、殴り負けるは散々であった



今日は難題の予見者を捕らえてる呪文捕らえを変位エルドラージでブリンクしたらどうなる、って問題が自分で解決できなくて、ジャッジに教えてもらった。この辺の同時処理関連の解決は未だによくわからんでし。
新年あけましておめでとうございます。

諸般の事情で、福袋を買う機会があったので、まぁ新年のアレってことで一発、15k投資。

競馬は惨敗だったけど、、、さてさて


アタリ:度順に
ギデオン(英foil)
ちょうど4枚目だったし、よかった

ギャンブル (エタマス日foil)
暗黒の深部 (Roar版)
僕に土地単をやれというのか?!
レガシーやるならデスタクか、土地単な~と思っていたところなので少し心を揺さぶる(名前の長い土地ください、、、)

搭載歩行機械 (日語産 マスターピース)
フロンティアで鱗デッキワンチャン

白の秘匿土地 (英foil)
うーん、白黒トークンまだやるかなぁ、、、

デザイア (Roar版)
いりません。


サプライは異界月ファットパックとデッキケースやらスリーブやら。ちょうど2人できてたので、ファットパックの4パックでシールドしたら、ボコられて泣いたw
神話レアはゲートウォッチ招集。リサイクルボックスにぶち込んで終了


というわけで、福袋は負けかなー
せめて友達と遊べるようにパックを追加で入れておくくらいの配慮が欲しかった。


P.S.
同時にやったクジ1kで、ボブ(モダマス英)を一発ツモ!
帰りのくじ引きでも3000円の商品券を回収したので、トータルでトントン。
ホントは、18時からアメドリスタンでて、20時からミントスタンという、ハシゴを画策していたのだけれど、時間潰しにやっていた麻雀格闘倶楽部がいい感じにノークレジットコンテニューできたおかげで、アメドリはパス。

デッキは赤黒ゾンビアグロ。
なんだかんだで、カラデシュ後初のスタンです、、、
サイドが、14枚しか無くて、沼もらうところからスタート。一体、何を入れ忘れたんだか。

緑黒昂揚アグロ xox
ドライアドちゃん、強いんじゃー
最後は8/8になった緑ギアハルクにぺちゃんこ。

白黒ミッドレンジ oxx
ブリセラブリセラ、、、

赤バーン oo
サイドインの集団的蛮行がぶっ刺さり!



3回まわしてサイドの方向性が見えてきた。方向性がまっすぐしたデッキなので、サイドもさっぱり風味でよさそうね

ジェスカイ果敢xoo
青赤果敢に白が入ると、色々悪さしてきそうだから怖い!すごい勢いでお互いのライフが削れて辛くも勝利

ジャンド oxo
一枚一枚が重い、、、 タルモや赤緑ミシュランを上手くちらつきのブリンクで捌けて勝利。新投入のパンハモニコンで漕ぎ手が2枚除去むしったのもデカかった

青トロン oo
レオニンがぶっ刺さり。幽霊街でトロンを揃わせず。相性がよかった。

青単建築家デッキ xx
すごい速度でスカイソブリンが出てくるデッキ。出てクリーチャー除去、殴って6点、、、このデッキではても足も出ず、、、

というわけで3-1で3位!
貰った金券で、墓掘りの檻を英語版に変えました٩(๑òωó๑)۶

パンハモニコンは出るとめちゃ強い。
しばらくメインで使ってみよう
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1178791/

投稿しているエルドラタックスのデッキが瞬間的に週間652位にランキングしました!ありがとうございます。

なかなかy’sには書ききれないので、少しこちらで語ります


エルドラタックスというデッキについて

いわゆる白単のデスタクに黒を足して、サーチよりも手札を強く縛った結果、同色のエルドラージと相性が良くなったので投入してみた! という感じのデッキです。

デスタクが有していた、クリーチャーの先の細さが改善されて、どっしりした一方で、色制約がきつくなり、アド損が大きく響くようになった、という印象です。

http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13600&writer=Craig+Wescoe&articledate=11-4-2016
Creig Wescoeさんの記事でも紹介されているようにこのデッキはとても強いデッキだと思います。ちょっとマクロな視点でこのデッキを紹介したいと思います。

■エルドラタックスは3色デッキ
エルドラタックスは表記上はB/W aggroだったりB/W eldraziだったりと、2色デッキのアーキタイプに属します。が、実際のところ難題の予見者や変位エルドラージ用の無色マナを確保しつつ、潮の虚ろの漕ぎ手用には白黒、ちらつき鬼火のためには白白と、色拘束はかなりキツめです
モダンなら、フェッチランドとショックランドで、このくらいの色拘束は平均的かもしれないのですが、フェッチランドでは無色土地を釣れませんし、そもそもレオニンの裁き人とのシナジーからフェッチランド自体、採用しないのが一般的です。

そのため、初手のキープ基準は土地が何枚ある、というより何ターン目に何ができそうという、シナリオがどれくらい読めるかどうか、が割と重要です。
バントエルドラージは3ターン目に難題の予見者が叩きつけられるか、を見るのでこの辺に感覚の違いがあるように思います(エルドラタックスも3ターン目難題の予見者が強いムーブですが、妥協点の見出し方が難しいです。)

■エルドラタックスはジワリと攻める
バントエルドラージは貴族の教主の賛美が乗ったエルドラージがガッツリクロックを刻みますが、エルドラタックスはカードごとの薄いシナジーを重ねて得られたアドバンテージをコツコツと積み重ねて、小さくクロックを刻みます。
この辺の感覚を間違えるとあっさり負けるのがエルドラタックス。

■エルドラタックスはシナジーが大事
エルドラタックスのシナジーは
漕ぎ手+絞殺者で0:2交換
漕ぎ手+変位で1:2交換
ちらつき+絞殺者で2:3交換
裁き人+幽霊街 or パスで1:1交換とテンポ
↑に加えてサリアで更に縛る
というシナジーでアドバンテージを取っていきます。こうしたアドがないと、単なる熊の集まりなので、一見盤面有利でも、あっさり返されてしまいます。

■メインの大始祖の遺産
初期のエルドラタックスはメインに取っていましたが、最近はサイドにRIPを多めにとって、メインはバイアル4、パス4とすることが多いように思います。
自分はアグロやバーン、ドレッジを厚くみて、遺産と絞殺者のシナジーを重宝しています。遺産はドローに変わるので無駄にならないカードですし、絞殺者をただの3/2のチャンプブロッカーとして出す機会がぐっと減ると思います

■メイン遺産の代償
その代わりに抜いているのは変位エルドラージ。コイツは単体では仕事しないし、漕ぎ手や予見者とのコンボを取るにはマナが結構必要。デッキの色拘束の厳しさや、幽霊街でのマナ縛りから考えて、あんまり狙えないのが実情でした。
バイアルのカウンタが2で、変位エルドラージ出てるって状況は良いのですが、そもそもこの状況に至るまでが辛いのです

■メインに火と氷の剣
オシャレ枠。
コレにはかなりメタ読みが入っています。エルドラタックスを使い始めた頃に立て続けにマーフォークに負けたために1刺ししています。マーフォークは広がりゆく海でただでさえキツいマナ基盤を攻めてくるので、苦手な相手です。

■気になってるカード
まず、レオニンの裁き人。多色にはよく刺さるのですが、対抗色ファストランドの登場などで、ちょっと効きが悪いように思っています。というわけでサイドアウトされる機会が多い。このサイドアウト先をどうしようかと言うのが目下の悩み。

パンハモニコン。
ETB効果の重ね合わせで戦う都合上、相性は割りと良さそう。予見者が2体いてちらつき鬼火を出すと、相手は手札4枚追放(引けるのは2枚)とかひどいことになります。漕ぎ手にしても、除去と抜きたいカード2枚持たれていて、どちらを抜くか悩むというケースがあるので両方抜けたらとても嬉しい。火と氷の剣の枠か、サイドあたりに刺して、叫び大口を復活させるかというのを考え中。(2マナクリーチャーとして、レオニンのサイドアウト枠にもなるので)

とまぁ、ざっくりと語ってきました。
まだまだ色々変更できそうな余地があって、まだまだ楽しいデッキです。
デッキはエルドラタックス

1戦目: ナヤzooブリッツ 先手xox
後手2T目にエミッサエミッサドトーで全部通ればカードエイプ込で11点です。ムリー

2戦目: 赤青特攻果敢 後手 xoo
ちょっと油断するとTITI反転からの@t点とか飛んでくるので怖いデッキ。除去が間に合ってよかった

3戦目: 白単ライフゲイン 先手xoo
メインから大始祖取っていてかなり有利のはずだったけど、ちょっとドローに目がくらんでコンボを許してしまうなど。今日一番ヌルいプレイだった。
残り2戦は手札縛って勝利。


というわけで勝ち越し。
高速ビートダウンが嫌で、メインとサイドに叫び大口取っているけど、メインはやり過ぎだし、サイドは消極的な気がしてきた。
メロウの騎士からの親和サカナみたいな動きはプレイ回数縛りで防げるようになっているから、メインのは土地に、サイドのは何か別な子にしようかなぁ。(このデッキ、ブリンク力低め設定だし)
【モダン】Eldrazi and tax

クリーチャー:27
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》SOM
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》BFZ
2:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》OGW
1:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》EMN
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》C14
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
1:《叫び大口/Shriekmaw》C15
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》MMA
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》DKA

呪文:11
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》MMA
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》MMA

土地:22
2:《平地/Plains》SOI
1:《沼/Swamp》SOI
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
2:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《幽霊街/Ghost Quarter》C15
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》EVE
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》GTC
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》FUT
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》MM2

サイドボード:15
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》LRW
1:《コーの火歩き/Kor Firewalker》WWK
1:《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》KLD
1:《叫び大口/Shriekmaw》C15
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
1:《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》JOU
1:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》JOU
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》ARB
2:《神聖な協力/Blessed Alliance》EMN
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》SOI
2:《石のような静寂/Stony Silence》ISD
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》RTR

エルドラタックス関連のいい記事はこちらにあるので、どうぞ参考ください。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2016/11/09/190105

自分のデッキの差分だけ少しお話。

土地数22
正直キツイ。1枚平地か神無き神殿を追加するほうが安定だと思います。
が、メインから大始祖を2枚取っていて、少しだけ序盤のマナ域が軽めなので22でもなんとか。
序盤を大事にするために、秘密の庭園も採用です。


メインから大始祖
ドレッジやグリコン、瞬唱など、墓地活用は結構謳歌しているし、ワンドローあるので腐らないのがいい
あと、これのお陰でサイドのRIP枠が空いているのもポイント。


変位2枚、絞殺者4枚
3マナエルドラージのバランスは絞殺者に寄せ気味。
大始祖で追放しやすいのと、祖先の幻視を落とせるのがえらい。変位エルドラージで漕ぎ手や予見者をブリンクできるタイミングはあんまりないなぁと思うので控えめ。とは言え2ターン目に1番出したいクリーチャーなので悩むところだけれど


叫び大口
クリーチャー発の除去は偉いと思う。サリアで重くならないのがポイント。ブリンクに対応されると、自分のクリーチャーぶっ壊したりする恐れがあるので注意
メインの1枚は土地にしたほうが安定するかも


火と氷の剣
正直マーフォークに負けまくったからという理由。
とは言え、剣入れる前は一度も勝てなかったマーフォークに、剣入れてからは一度も負けてない(
各2戦測定)


サイド:
エイスリオス
擬似的な除去耐性。叫び大口に3点ルーズが付くなら美味しい。クリーチャー化することは、よっぽどでない限り無い

カンバール
対コントロール。バーン相手にも、先達がキャッチできて火力の的になれば、差し引き7点くらいのライフアド取らせてくれるのが良いと思う。


エルドラタックスはかなり完成したデッキで、メインの53枚くらいはテンプレ化しているのだけど、残りの数枚でデッキのシナリオがまた変わるので、大変楽しみがある
えらく久々にプレイ。
SCG見てたら、白黒エルドラージ(エルドラタックス)がフィーチャで割と戦績出してたのをみて、ちょっと再燃


1戦目 ブルームーン? oxo
カラデシュのアーティファクトめくるカードと、ライフの総量が変わらなくなる8/8の子を出す怖いデッキ
エルドラタックスはマナ基盤がカツカツなので土地を狙われるのが苦手
なんとか幽霊街と、バイアルからのちらつき鬼火で立ち回って辛くも勝利

2戦目 ジェスカイナヒリ xox
受けに回ったナヒリの硬さに閉口
あと1ターン早く苦渋の破棄が引けてれば、、、マジック楽しんだ試合


3戦目 マーフォーク oxo
だから土地は縛らないで!
海が重い、、、 メインからぶっ刺している赤青剣がぶっ刺さって辛くも勝利

というわけでa2-1で勝ち越し

エルドラタックスはまだまだ楽しめそう
試合見てた店員さんも興味持ってくれるなど、嬉しい
回転翼機買っておいてよかった、、、
警戒➕縫い師の移植=楽しい!

白い飛んでるドワーフと一緒に殴ってちゃんワンコ、製造天使あたりが主力で、森の代言師をちょい足し。赤を足して装備品で+1修正を狙うか、ウィニー色を強めて見守りを置くか、、、

装備品ついた人が死んだらワンドローを使えば、結構カード引けるかも!って思ったら、移植が外れたら生贄なので、引けないじゃーんガッカリス。

など、脳内で色々考え中。


でも気付いたら、トランプル車でブンブーンしてそうな気がするw
金剛可愛い
一般のキャラクタスリーブは、®とか©とかが書いてあって、あんまり好かないのですが、この前たまたまネットサーフィンして見つけた同人金剛スリーブが可愛い&表示が全くないという点で心にズギューンときたので、発注しちゃいました

ついでに今までのプレマにも飽きてきていたので同じサークルさん(未確認スリーブさん)のプレマと一緒に買ってしまいましたー



でも、この中だと榛名と金剛しかしらないエセ艦これ勢(艦これやったことない)
白黒トークンを使っていて風立ての高地の存在意義を考える


白黒トークンなら3体アタックくらい簡単!と思っていた時期が俺にもありました、、、
実際はあんまり達成できない。達成を狙って無理にアタックしたりする場面も。
相手からしたら、無形の美徳をダメージ解決前に張られて計算ズレるなぁとか思ってるのかもしれませんが、4枚めくったところで都合良く引けるわけもなく、大抵はトークンおかわり、場合によっては土地が秘匿されてたり



秘匿達成しても、白タップが必要な以上、事実上2マナは払っているわけで、3マナ以上のカードを秘匿しないとお得感もなく、相手のターンには達成できないのでソーサリを相手ターンに打てるわけでもありません。

結局のところ、極々使いにくい1ドローの引き換えにタップインのテンポロスを許容しているわけで、、、

カラデシュのファストランドが出た暁には、コイロスよりも優先して抜くカードなのかも、と思った秋の空
コントロールには元から強目のはずなんだけれど、、、うーん
これ挿したらいいんじゃない的なコメント大歓迎ですー


【モダン】WB tokens

クリーチャー:2
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》BNG

呪文:34
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
2:《急報/Raise the Alarm》EMA
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》EMA
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》M12
4:《幽体の行列/Spectral Procession》MM2
4:《未練ある魂/Lingering Souls》DKA
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》EMA
1:《縫い師の移植/Stitcher’s Graft》EMN
3:《苦花/Bitterblossom》MM2
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK

土地:24
3:《平地/Plains》SOI
2:《沼/Swamp》SOI
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》GTC
2:《風立ての高地/Windbrisk Heights》LRW
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》ZEN
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》SOI
3:《幽霊街/Ghost Quarter》C15

サイドボード:15
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》MMA
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》EMA
2:《石の宣告/Declaration in Stone》SOI
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》M12
1:《停止の場/Suspension Field》KTK
2:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA

やっとこさ白黒トークン完成!
やっぱりビートは楽しいです!

1戦目:エルフ xx 駆除がおいつかーん(ToT)
2戦目:キキコードoxo アブザンジャンク化したところにソリンの奥義がぶっ刺さり!最後はオーメンダールパンチで辛くも勝利
3戦目:グリクシスコントロール xox タシグル何回も出るのやめちくりー サイドインされた2:1取れるカードでのアド損分追いつけなくて負け

というわけで今日も負け越しザウルスです(´Д⊂ヽ

サイドボードが下手なのかも。難しいある。



そろそろカラデシュ出ますねー
対抗色ファストランドに超期待!バイバイコイロス!
ヤフオクで苦花4枚ポチってしまった
反省はしていない。


というのも、エルドラージタックスは考えることが意外に多く、それでいて1回のプレミが即負けに繋がるピーキーさがあって、楽しい一方で結構疲れる

殴った!殴られた!殴り返した!死んだ!みたいな単純なデッキに心惹かれる今日この頃

だからといって白黒トークンがそんなに頭悪いデッキなのか?という懸念は多分にあるのだけれど


せっかくなので世の中であんまり見ない縫い師の移植で殺意アップした形を使おうかなー
ブリマーズにゃんこを6/7
にして殴るのです!!
フォーマットはモダン
デッキは白黒ヘイトベア

アウタースリーブも一新し、いざ鎌倉!


1戦目 ジェスカイコンボ oxo
コンボデッキ相手になにしていいもんかよくわからんけど、頑張って手札破壊と墓地掃除してたらなんとかなった!
2戦目 エルフカンパニー xx
は、早すぎー、、、 以前サカナ相手に感じた感触が再び!
仕組まれた疫病とかが欲しい(´Д⊂ヽ
エーテルなんとかさんで、かなりスピードダウンさせられたから、サイドは間違ってなかったと思うけど、いかんせんエズーリが重すぎた
3戦目 感染 oxx
明らかに勝てた試合ーーー
ピン除去、幽霊街と刺さるカードは多く、手札破壊を正しくやれば絶対勝ててた 悔やまれるー
4戦目 マーフォーク xoo
サカナに勝つんやー!という気迫が届いたか、このために買った火と氷の剣がぶっ刺ささり、チャリスもちらつき鬼火で丁寧に処理 やったー
5戦目 親和 xox
エルドラージでマウント取って、後は邪魔者とインクモスを割れば、、、ハッ幽霊街が寝てる!(; ・`д・´)

という感じで2勝3敗で負け越し、ザンネン。

総じて、受けに回らないといけない時の振る舞いが悪い気がする
デッキのポテンシャルを引き出せるよう精進せねば

デッキはこちら
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1178791/

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